手机跨平台开发五大方案对比 PDF 打印 E-mail

        随着3G的应用普及,各 种手机操作系统的推出,各大手机厂商都在拼命的推出自己的新手机,手机价格也是一降再降,用户要求也越来越高,不再停留在能打电话发短息的层次上。作为手 机软件开发公司是机会与挑战并存啊,开发个软件留住点用户问题不大,也许还能小盈利一把,但手机平台这么多,开发商得具备各种人才,这样成本就高了,而且 也很难做到同时快速推向市场,往往开发跟不上市场,导致推广大打折扣。

        相比这下,PC软件开发商就省事多了,硬件性能好,操作系统相对少些,差异性也少,跨平台的中间件非常多,更有java虚拟机的支持。

手机软件开发,经历了这几年的发展,大家都在想着快速低成本及时响应市场需求变化,在这样的背景下诞生了跨平台的"中间件"(我们暂且统称为中间件,其实不太准确).我把目前大家使用的跨平台方案大致的分了下类,分成五类方案,仅供参考不做官方说明:

   

方案名称

简述

特点

性能

方案开发难度

使用难度

使用成本

案例

动态脚本

使用脚本语言进行动态载入或对特定的数据格式进行解析,类似于浏览器工作方式:

wml javascript xml表单 私有数据格式

开发快,灵活配置。性能差,表现形式有限

30

40

30

40

msn/fetion/qq 内置wap浏览器使用服务器把网页转换成wml,客户端进行解析展示。 移动MM使用xml进行界面定义 微软oneapp 使用 java script进行服务武器编写,客户端进行展示和交互 很多电子阅读软件都使用自有的格式在服务器端进行编写,客户端进行展示

私有跨平台

公司内部使用,进行很"粗略"的封装

使用范围受限

90

120

70

60

不公开的内部引擎,比如Gameloft的游戏引擎 很多公司的UI引擎 针对特殊的领域,比如Poc(按键通话对讲机)引擎

抽象中间件

有自己的编程标准,完善的文档和规范化的接口

学习成本高,使用平台所限,在不损失性能得前提下解决特定的问题

85

300

100~150

50

Nokia的Qt 沃勤的 mtk中间件 Brew 开发接口

虚拟机

使用字节码解析执行

开发容易,跨平台性好,但性能差,扩展难,维护成本高

  

50

有开源方案,自己开发成本很高

60

60

标准的j2me虚拟机 开源的llvm, eve, flash最新版使用llvm 私有的,掌上明珠自己开发了虚拟机用于开发游戏

代码转换

使用java转换成c代码,再编译执行

使用标准j2me接口开发,一份代码,好维护,但目前还没官方公开版

84

300

60

70

棱镜方案 Fetion 3.0 正在开发的联通应用商店 目前都还是公司内部使用

备注:

       性能:我们以纯本地代码开发出来的程序性能为100做基数,其他使用相对百分比难度:我们以纯本地代码开发的难度100做基数,其他使用相对百分比棱镜方案 由北京创世互动 总经理 张盛毅 介绍,目前仅在北京创世互动公司内部使用,期待尽快与众多开发者见面

 

 
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